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Videojuegos y tic como Estrategias Pedagógicas: Formación para el uso seguro de internet

by Betancur, Sandra | Uribe, Sonia | Romero, Yangdrox | Maestre, Nicolás | Karam, Jorge Mario | Contreras, Raquel | Carmona, Lisett
[ Artículo de Revista ] , Cultura, Educación, Sociedad – CES Published by : Fundación Universitaria Los Libertadores & UNE EPM, Colombia (Colombia) Physical details: pp. 91 - 107 28 cm. ISSN:2145-9258 Subject(s): VIDEOJUEGOS -- INVESTIGACIÓN -- PEDAGOGÍA -- COLOMBIA | GROOMING -- INVESTIGACIÓN -- PEDAGOGÍA -- COLOMBIA | SEXTING -- INVESTIGACIÓN -- PEDAGOGÍA -- COLOMBIA | CIBERACOSO -- INVESTIGACIÓN -- PEDAGOGÍA -- COLOMBIA | TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN, TICs -- INVESTIGACIÓN -- PEDAGOGÍA -- COLOMBIA | INTERNET -- INVESTIGACIÓN -- PEDAGOGÍA -- COLOMBIA | GAMIFICACIÓN -- INVESTIGACIÓN -- PEDAGOGÍA -- COLOMBIA Year: 2014 Artículo de Revista Item type: Artículo de Revista
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Biblioteca Central
HEMEROTECA
Vol . 5, No. 1 (Enero - Junio, 2014) (Browse shelf) Available R01114
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Resumen:
El presente artículo tiene como objetivo presentar los resultados de la revisión documental realizada por el Equipo de investigación UNE - Fundación Universitaria Los Libertado-res, dentro del proyecto de investigación “Fortalecimiento del proceso de sensibilización y formación en el uso de internet seguro, dirigido a estudiantes de educación básica secunda-ria y superior, a través de tecnologías de la información y la comunicación (TIC), apoyadas en estrategias de gamificación, serious games y cómic interactivo”. La revisión buscó identificar antecedentes directos y referentes sobre el uso de videojuegos para el aprendizaje y otros abordajes pedagógicos frente a problemáticas asociadas con el uso de Internet (ciberacoso, sexting, grooming, pornografía infantil, etc.), para ello, se inició el rastreo de material documental con antigüedad no mayor a 5 años, el cual fue revisado a través del método de fichas de análisis, que permitieron evidenciar referentes teóricos y métodos utilizados por otros investigadores, y aportó elementos para evaluar el método seleccionado para efectos de la Investigación. Dentro de las fuentes más relevantes encontramos las investigaciones realizadas por González, C. & Blanco, F. (2008), Nuñez, F. (2012), Aristegui, U. (2013), Álvarez, F. (2007), entre otras, que se desarrollan a lo largo de la revisión; dando luces importantes sobre los videojuegos como estrategias importantes a nivel pedagógico por las posibilidades que ofrece de ser usado en calidad de narrativa digital, herramienta y/o entorno de aprendizaje, cuya implementación trasciende del ámbito comercial al pedagógico.

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